Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Fledermäuse Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns