Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Void Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Megaritter
Void
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Elektromagier Megaritter
Void
Hexe
Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Void Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Fledermäuse Void Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Magier Void Hexe Prinzessin
Void Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Elektromagier Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Void Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Megaritter Void Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Lakaienhorde
Void Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Void
Void
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Void Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Void Elektromagier
Void Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Void Magier Prinzessin
Void Prinzessin
Lakaienhorde Void Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Void Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Void Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Void Megaritter
Magier Void Prinzessin
Void
Lakaienhorde Void
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Void Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Void Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Void
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Void Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Magier Void Hexe
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier Megaritter
Void Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Void Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Void Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Void
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Void Hexe Prinzessin Elektromagier
Void Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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