Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Bombenturm Schweinereiter Gift Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Bombenturm

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Scharfrichter
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Gift Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Schweinereiter Scharfrichter Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Eisgolem
Bombenturm Fledermäuse Barbarenfass Gift Scharfrichter Megaritter
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Fledermäuse
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Eisgolem Gift Megaritter
Gift
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Bombenturm Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Bombenturm Fledermäuse Megaritter
Bombenturm Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Gift Scharfrichter
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift Megaritter
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Gift Scharfrichter Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Gift
Bombenturm Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Gift
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Gift Scharfrichter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter
Bombenturm Barbarenfass Gift Scharfrichter Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Gift Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift
Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Gift
Megaritter Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift Scharfrichter
Fledermäuse Gift Scharfrichter Megaritter Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Barbarenfass Megaritter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Eisgolem
Gift Scharfrichter
Gift Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Gift Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Gift Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Barbarenfass
Gift Scharfrichter Megaritter
Eisgolem Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns