Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Infernoturm Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Infernoturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier Drachenbaby
Kampfholz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Prinz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Magier Drachenbaby
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Magier Fledermäuse Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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