Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut
Ritter
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königsschweinchen Wut Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Kanone Hexe
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanone Hexe Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Kanone Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Hexe Ritter Kanone Megaritter
Fledermäuse Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Kanone Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter
Hexe
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter

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