Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Feuerball
Hexe Funki Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Hexe Funki
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Funki Großer Gräber
Rakete
Hexe Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Funki Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Großer Gräber Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Ritter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Dunkler Prinz Funki
Ritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Funki
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Ritter Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Ritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Hexe Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Funki Megaritter
Hexe Funki Großer Gräber
Ritter Dunkler Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Funki Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Funki Ritter Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Funki
Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Funki
Ritter Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter Großer Gräber
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Großer Gräber Ritter Dunkler Prinz Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki
Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Großer Gräber
Fledermäuse Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Funki
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Großer Gräber Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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