Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Skelettkönig
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Ritter Feuerball Magier Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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