Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Mauerbrecher
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Magier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Walküre Rammbock Mauerbrecher Riesenkobold
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Magier Mauerbrecher
Rammbock
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher
Magier
Ritter Walküre Riesenkobold
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier
Rammbock
Magier
Ritter Walküre
Mauerbrecher
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Walküre Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
Ritter
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenkobold
Walküre Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold

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