Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Goblinstein
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Skelettarmee Hexe
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Prinzessin
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ritter Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.

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