Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Koboldkäfig Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Walküre Ballon Koboldkäfig
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Ballon Feuerball
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Ballon
Feuerball
Skelettfass Ritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Skelettfass Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Skelettfass
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettfass Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Ritter Skelettfass Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Skelettfass Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball

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