Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier Wächter
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Wächter
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Wut Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Skelettfass Wächter Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Schweinereiter Wut
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Magier
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Wächter Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Wut Frost Skelettfass Magier Wächter
Magier
Ritter Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Magier
Wächter
Skelettfass Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Magier
Skelettfass
Schweinereiter
Magier
Ritter Wächter Frost
Wut
Wächter
Magier
Frost
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Ritter Wächter
Frost Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Magier Frost
Skelettfass
Ritter Wächter
Fledermäuse Wächter Ritter Magier Frost
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Ritter Magier Wächter Frost
Magier Fledermäuse Wächter Frost
Ritter
Frost
Magier Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Magier Wächter
Magier Frost Fledermäuse Ritter Wächter
Magier Fledermäuse Ritter Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Ritter Skelettfass Magier
Wächter Fledermäuse Ritter
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter Wächter
Magier Fledermäuse Skelettfass Frost
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter
Frost Fledermäuse Ritter
Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter
Wächter
Ritter Magier Wächter
Magier
Wächter Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Wächter Frost
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Wächter Frost
Magier
Magier Fledermäuse Skelettfass Frost
Magier
Skelettfass Magier Frost
Skelettfass Magier
Fledermäuse Wächter
Ritter Skelettfass Magier
Magier
Ritter Skelettfass
Skelettfass Frost
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Frost
Fledermäuse
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Magier
Skelettfass
Frost Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier Wächter Frost
Magier
Frost
Magier
Skelettfass Fledermäuse Wächter Frost
Magier
Frost
Ritter Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse Wächter Frost
Fledermäuse
Skelettfass Frost
Magier

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