Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Golem Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megalakai Golem Holzfäller
Megalakai
Golem Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball
Golem Megalakai Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Megalakai Elektromagier
Golem
Megalakai Feuerball Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Golem Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Golem Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Golem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Holzfäller
Megalakai
Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Megalakai Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Nachthexe
Megalakai Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megalakai Feuerball Holzfäller Nachthexe
Megalakai Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Megalakai Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Megalakai Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Fledermäuse Megalakai Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre
Elektromagier Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Walküre Megalakai Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Megalakai
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Megalakai Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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