Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Magier Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Elektrodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Magier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Megalakai Magier Elektrodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Megalakai Magier Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Tornado Void Nachthexe Magier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Megalakai Tornado Void

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Golem
Megalakai
Golem Fledermäuse
Magier
Tornado Golem
Tornado
Magier Elektrodrache Golem Nachthexe
Void
Elektrodrache
Golem Tornado
Golem
Megalakai Elektrodrache Nachthexe Fledermäuse Magier Tornado
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Megalakai
Magier Tornado Nachthexe
Magier
Tornado Megalakai
Tornado
Magier Megalakai Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Tornado
Golem
Nachthexe
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Void Elektrodrache
Fledermäuse Megalakai Elektrodrache Nachthexe
Tornado Fledermäuse Megalakai Void Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Megalakai Elektrodrache
Tornado
Tornado Fledermäuse Megalakai Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Tornado Magier Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Tornado Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Megalakai Fledermäuse Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Magier Elektrodrache
Magier Fledermäuse Megalakai Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Magier Fledermäuse Tornado Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Fledermäuse Megalakai Elektrodrache
Tornado
Magier Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Megalakai Magier Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Nachthexe
Nachthexe
Magier Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Megalakai Void Nachthexe
Void Elektrodrache Fledermäuse Megalakai Tornado
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Elektrodrache
Tornado Void
Magier Nachthexe
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Megalakai Tornado Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Magier Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Magier
Magier Fledermäuse Megalakai Tornado Elektrodrache
Magier Tornado
Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Void Megalakai Magier Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Void Nachthexe
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void Elektrodrache
Tornado Magier Elektrodrache
Megalakai
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Tornado
Fledermäuse Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Fledermäuse Megalakai Magier Void
Megalakai Void Nachthexe
Void Magier Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Magier
Fledermäuse Void Elektrodrache Nachthexe
Megalakai Magier Tornado Elektrodrache
Void Megalakai Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void Tornado
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado

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