Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Spiegel
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Königsschweinchen
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Spiegel
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel
Königsschweinchen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Ofen Spiegel Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Spiegel
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Spiegel
Ofen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ofen
Fledermäuse Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Walküre Ofen Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Ofen Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen
Ofen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Ofen
Ofen
Ofen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Fledermäuse

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