Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Ballon
Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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