Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Barbarenhütte Scharfrichter Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Königsriese Goblin Curse
Barbarenfass
Barbarenhütte Goblin Curse Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Barbarenhütte Goblin Curse
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Barbarenhütte Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Barbarenhütte Goblin Curse Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Barbarenhütte Scharfrichter Hexenmutter Mönch
Rakete
Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Gift Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Gift Hexenmutter Scharfrichter Mönch Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Goblin Curse Gift Hexenmutter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Barbarenhütte
Königsriese
Fledermäuse Gift Hexenmutter Barbarenhütte Scharfrichter Mönch
Barbarenhütte
Fledermäuse Königsriese Hexenmutter
Goblin Curse
Gift Scharfrichter
Gift
Königsriese Goblin Curse Hexenmutter
Scharfrichter
Königsriese Goblin Curse
Hexenmutter
Königsriese Barbarenhütte Gift
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 2

Fledermäuse
Barbarenhütte
Königsriese
Barbarenhütte
Fledermäuse Hexenmutter
Goblin Curse
Gift
Hexenmutter
Scharfrichter
Hexenmutter
Barbarenhütte Gift
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Fledermäuse Goblin Curse Scharfrichter Mönch
Barbarenhütte Fledermäuse Goblin Curse Scharfrichter
Barbarenhütte Fledermäuse Goblin Curse Mönch
Gift Mönch
Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse Barbarenhütte Goblin Curse Gift Scharfrichter
Barbarenhütte Gift Mönch
Barbarenhütte Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Gift Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter Fledermäuse Barbarenhütte Goblin Curse Gift
Barbarenhütte Fledermäuse Goblin Curse
Barbarenhütte Scharfrichter Fledermäuse Goblin Curse Gift
Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Mönch Goblin Curse
Barbarenhütte Fledermäuse Gift Scharfrichter
Fledermäuse Barbarenhütte Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Barbarenhütte Goblin Curse Hexenmutter
Barbarenhütte Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Gift Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte
Gift Scharfrichter Mönch
Fledermäuse Barbarenhütte
Fledermäuse Barbarenhütte Mönch
Barbarenhütte Goblin Curse Scharfrichter
Gift Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Goblin Curse Mönch
Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Goblin Curse
Fledermäuse Barbarenhütte Gift Mönch
Barbarenhütte Goblin Curse
Fledermäuse
Mönch Gift
Barbarenhütte Goblin Curse Scharfrichter
Barbarenhütte Goblin Curse Scharfrichter
Fledermäuse Barbarenhütte Gift Scharfrichter Mönch
Fledermäuse Gift Scharfrichter Barbarenhütte Goblin Curse Hexenmutter
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenhütte Mönch
Gift Mönch Goblin Curse Scharfrichter
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Gift Scharfrichter Goblin Curse
Gift Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Goblin Curse Mönch
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenhütte Goblin Curse Scharfrichter
Gift Mönch
Fledermäuse Gift
Gift Mönch
Gift Mönch Goblin Curse Scharfrichter
Gift Barbarenhütte Scharfrichter
Gift Mönch
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift Scharfrichter
Barbarenhütte Gift Scharfrichter
Mönch Gift
Fledermäuse
Gift Scharfrichter Mönch
Goblin Curse Gift Hexenmutter Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Barbarenhütte Gift Mönch
Goblin Curse Gift Hexenmutter Scharfrichter
Gift Scharfrichter Mönch
Gift Mönch
Gift Goblin Curse
Gift Fledermäuse Goblin Curse Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse Gift
Gift
Gift Mönch
Goblin Curse Gift Mönch
Fledermäuse Barbarenhütte
Gift Goblin Curse Scharfrichter Mönch
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Mönch Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Mönch

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