Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen Magier Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Ofen Hexe Fischer
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Ofen Hexe Fischer
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Fischer
Feuerball
Ofen Magier Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Fischer
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Fischer
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Fischer Walküre Ofen Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Fischer Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Fischer
Königsriese
Fledermäuse Ofen Fischer Magier Hexe Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Fischer
Ofen
Königsriese Walküre
Magier
Königsriese Walküre
Hexe
Königsriese Walküre
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Fledermäuse Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Fischer
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Kampfholz Fischer
Ofen
Walküre Fischer
Magier
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Fischer
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Fischer
Fischer
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Kampfholz Fischer
Ofen Hexe Fischer Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Fischer
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Ofen Fischer
Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Hexe Ofen Magier Kampfholz Fischer
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Ofen Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Hexe Kampfholz
Ofen
Ofen Kampfholz Fischer
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Fischer
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Ofen Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Fischer
Fischer
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe Fischer
Walküre Magier Kampfholz Fischer
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Fledermäuse Kampfholz Fischer
Walküre Hexe Fischer
Ofen Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Kampfholz Fischer
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Ofen Kampfholz
Magier Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Fischer
Fledermäuse Fischer
Walküre Magier Kampfholz Fischer
Magier
Kampfholz Fischer
Fischer
Ofen Kampfholz Fischer
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe Fischer
Kampfholz Magier Hexe Fischer
Magier Hexe Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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