Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Hexe Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Frost Skelettkönig Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Skelettkönig
Wut
Hexe Fledermäuse
Frost
Hexe
Wut Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Frost Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Wut
Frost
Fledermäuse Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Scharfrichter Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Frost Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Frost Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Skelettkönig
Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Hexe Scharfrichter Kampfholz
Frost Hexe Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Frost Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Fledermäuse Frost Scharfrichter Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Frost Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Frost Scharfrichter
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Scharfrichter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Frost Hexe
Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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