Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Tornado Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Tornado Frost Infernoturm Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Tornado Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsschweinchen Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Königsschweinchen Tornado Frost Prinz
Infernoturm
Magier
Tornado Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Skelettfass Magier
Tornado
Magier Skelettfass Frost
Frost
Skelettfass Tornado
Prinz
Fledermäuse Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Infernoturm Frost Prinz
Skelettfass
Infernoturm
Fledermäuse Tornado Prinz
Magier
Tornado Frost Prinz
Königsschweinchen
Tornado
Magier Infernoturm Prinz
Frost
Fledermäuse Magier
Prinz
Fledermäuse Infernoturm Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Prinz
Infernoturm Tornado Prinz Fledermäuse Frost
Infernoturm Prinz Fledermäuse
Tornado Prinz
Tornado Frost Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Tornado Magier Frost
Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Tornado Prinz
Tornado Infernoturm Prinz
Fledermäuse Magier Tornado Frost
Infernoturm Fledermäuse Magier Tornado
Infernoturm Prinz Fledermäuse Magier Frost
Magier Fledermäuse Tornado Frost Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Tornado Frost Prinz
Magier Fledermäuse Infernoturm Tornado Prinz
Fledermäuse Magier Tornado Prinz
Magier Tornado Frost Fledermäuse
Infernoturm Tornado Prinz
Magier Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Prinz
Skelettfass Magier Prinz
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Prinz Fledermäuse Infernoturm Tornado
Infernoturm Prinz
Magier Fledermäuse Skelettfass Tornado Frost
Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Prinz
Frost Fledermäuse Infernoturm Tornado Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Tornado Prinz
Prinz Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Fledermäuse Tornado Frost Prinz
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Frost
Skelettfass Tornado
Skelettfass
Skelettfass Frost Prinz
Magier
Magier Fledermäuse Skelettfass Tornado Frost
Magier Tornado
Skelettfass Magier Tornado Frost
Skelettfass Magier Tornado
Fledermäuse Tornado Prinz
Skelettfass Magier Tornado Prinz
Magier Tornado
Skelettfass
Skelettfass Frost
Skelettfass Prinz
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Tornado Frost
Fledermäuse
Skelettfass Magier Prinz
Skelettfass Magier Tornado
Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Skelettfass
Tornado Frost Magier
Skelettfass Magier Tornado
Skelettfass Magier Tornado Prinz
Skelettfass Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Skelettfass Magier Frost
Magier
Frost
Prinz
Magier
Skelettfass Fledermäuse Frost Prinz
Magier Tornado
Frost
Magier Prinz
Skelettfass Magier
Tornado
Prinz
Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Tornado
Skelettfass Tornado Frost Prinz
Prinz
Magier

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