Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Tornado Void Rammbock Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Bowler
Großer Schneeball
Rammbock Tornado Hexe Bowler
Rammbock
Großer Schneeball Fledermäuse Tornado Hexe
Skelettarmee
Tornado
Großer Schneeball Rammbock Hexe Bowler
Void
Hexe
Großer Schneeball Rammbock Tornado Bowler
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Bowler
Rammbock
Skelettarmee
Tornado
Bowler Hexe
Void
Hexe
Großer Schneeball Tornado Bowler
Bowler
Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Void
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Tornado Hexe Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Void
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Void Hexe
Bowler Void
Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Tornado Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Tornado Hexe Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Tornado Hexe Bowler
Großer Schneeball Tornado Hexe Fledermäuse Bowler
Tornado
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Void Hexe Bowler
Void Großer Schneeball Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Hexe Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Void Hexe Bowler
Skelettarmee
Void Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Bowler
Skelettarmee Großer Schneeball Tornado Void Bowler
Skelettarmee Bowler Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Tornado Bowler
Fledermäuse Bowler Großer Schneeball Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball Tornado Bowler
Void
Void
Großer Schneeball Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Tornado Hexe Bowler
Großer Schneeball Tornado Bowler
Void Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Void Bowler
Void Tornado Bowler
Void Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Void Bowler
Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Bowler
Bowler
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse
Void Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Tornado Hexe Bowler
Void Bowler
Großer Schneeball Tornado Void
Void Tornado Bowler
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Tornado Hexe Bowler
Hexe
Void Großer Schneeball Tornado Hexe Bowler
Void Großer Schneeball Tornado Hexe Bowler
Void Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Void Hexe
Großer Schneeball Void Bowler
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Void Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Void Bowler
Großer Schneeball Bowler
Void Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Void Hexe
Void Großer Schneeball Tornado Hexe Bowler

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