Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Großer Schneeball
Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Walküre Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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