Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Tesla Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Tesla Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Tornado Tesla Gift Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Mauerbrecher
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse Megaritter
Tornado
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Tesla Eisgolem Megaritter
Tesla
Eisgolem Fledermäuse Tornado Gift Magieschütze
Eisgolem
Tesla Fledermäuse Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Tesla Eisgolem Gift Megaritter
Gift
Tesla Eisgolem Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Tesla Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla Tornado Megaritter Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Tornado Fledermäuse Tesla Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tesla Tornado Gift Magieschütze
Tesla Eisgolem Gift Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado
Tornado Tesla Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Gift Tesla Eisgolem Tornado Magieschütze Megaritter
Tesla Fledermäuse Tornado Gift Magieschütze
Tesla Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tesla Tornado Gift Magieschütze
Tesla Megaritter
Tornado Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Tornado Gift
Tesla Megaritter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Gift Fledermäuse Tesla Eisgolem Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado
Megaritter Fledermäuse Tesla Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Eisgolem
Gift Tesla Eisgolem Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Tesla Eisgolem Tornado
Tesla Megaritter
Gift Fledermäuse Tesla Eisgolem Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tesla Eisgolem
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift Magieschütze
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Tesla Eisgolem
Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Megaritter Tesla Eisgolem Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Fledermäuse Eisgolem Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift
Eisgolem Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Magieschütze
Gift Fledermäuse Eisgolem Tornado Magieschütze
Fledermäuse Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Eisgolem Gift Magieschütze
Tornado Gift
Megaritter
Fledermäuse Tornado Gift Magieschütze
Fledermäuse Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze Megaritter
Megaritter

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