Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Tesla
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Hexe Eismagier
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Holzfäller
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Fledermäuse Hexe Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Eismagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Eismagier
Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Hexe
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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