Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Tesla Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Tesla Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Wut
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Hexe
Feuerball
Königsriese Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Wut
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Wut Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe
Schweinereiter
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Feuerball Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Fledermäuse Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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