Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Gift Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Walküre Gift Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Nachthexe
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Barbarenfass Hexe
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Gift Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Wächter
Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Barbarenfass Wächter
Hexe
Walküre Barbarenfass Wächter
Tunnelgräber
Barbarenfass
Nachthexe
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Fledermäuse Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Wächter Nachthexe
Fledermäuse Gift Hexe Nachthexe
Walküre Barbarenfass Gift
Hexe Nachthexe
Wächter Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Walküre Wächter Gift Hexe Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Wächter Gift Hexe Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Nachthexe
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Wächter Hexe Nachthexe
Walküre Barbarenfass Gift Hexe Fledermäuse Wächter
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Wächter Gift Hexe Nachthexe
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass Hexe
Gift Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Wächter Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Walküre Wächter Hexe Nachthexe
Gift Fledermäuse Hexe
Wächter Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter Gift
Walküre Wächter Hexe Nachthexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Wächter
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Wächter Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Hexe
Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse Hexe Nachthexe
Fledermäuse Wächter Gift Hexe
Nachthexe
Gift Tunnelgräber Nachthexe
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Hexe Nachthexe
Gift Hexe
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre
Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Gift

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