Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Magier Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Walküre Megaritter
Hexe
Wächter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Magier Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Wächter
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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