Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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