Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Bowler Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Bowler Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre Bowler Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Walküre Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Bowler Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Banditin
Skelettarmee
Bowler
Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Bowler Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Bowler Kampfholz Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Walküre Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Bowler Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Walküre Bowler Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Bowler Kampfholz Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz Banditin Holzfäller
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller
Kampfholz
Bowler Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Skelettarmee Bowler Holzfäller Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Bowler Banditin
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Bowler Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller
Fledermäuse
Bowler Walküre Kampfholz Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Bowler Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz Banditin Holzfäller
Fledermäuse
Skelettarmee Bowler Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Bowler Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Bowler Kampfholz Banditin Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre Kampfholz Fledermäuse Bowler Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bowler Fledermäuse Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Bowler Banditin
Banditin Walküre Bowler Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Fledermäuse Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Bowler Banditin Holzfäller
Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bowler Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Bowler Holzfäller
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bowler Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Bowler Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Bowler Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Bowler Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Banditin
Kampfholz
Bowler Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Bowler Kampfholz Banditin
Walküre Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Bowler Banditin
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Fledermäuse
Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Bowler Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Bowler Holzfäller
Kampfholz Bowler
Fledermäuse Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Banditin

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