Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Banditin Walküre Frost Magieschütze P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Void Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Void
Elektroriese
Frost
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Walküre
Elektroriese
Void
Banditin
Fledermäuse Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Frost P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Void
Frost
Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre
Elektroriese
Banditin
Fledermäuse Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Void Frost Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze
Fledermäuse Void Frost Magieschütze
Walküre Void P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Frost Elektroriese Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Frost Banditin
Walküre Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze
Walküre Frost Fledermäuse Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Void Banditin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Elektroriese Fledermäuse Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Void Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Void Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektroriese
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Fledermäuse Walküre Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Walküre Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre Frost Banditin
Void Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Walküre Void Frost
Walküre Magieschütze
Elektroriese Fledermäuse Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Void Banditin
Fledermäuse Void
Void Walküre Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Frost
Fledermäuse
Void Banditin Magieschütze
Walküre Elektroriese Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Frost Elektroriese Walküre Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Fledermäuse Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Void Frost Elektroriese
Void
Void Banditin Magieschütze
Void Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Fledermäuse Void Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Void Walküre Magieschütze
Magieschütze
Void Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Void Magieschütze
Void Frost Elektroriese Banditin Magieschütze

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