Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Magier
Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Magier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Magier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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