Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Magier Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Magier Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Magier
Kampfholz
Magier Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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