Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Koboldfass
Knall
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Knall
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Knall
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm Knall
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Pfeile Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Knall Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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