Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Wächter Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Wächter Kanonenkarre Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Kleiner Prinz Riese Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Kanonenkarre Friedhof
Knall
Pfeile Riese Kanonenkarre Friedhof Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Friedhof Kanonenkarre
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Friedhof Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Wächter
Knall Riese Friedhof
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Pfeile Riese Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Kanonenkarre
Knall
Fledermäuse Pfeile Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Kanonenkarre Kleiner Prinz
Riese
Wächter
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall
Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Kanonenkarre
Wächter
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Knall Pfeile Wächter
Kanonenkarre Wächter
Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Knall Kanonenkarre Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Knall Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Kanonenkarre Kleiner Prinz

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