Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Magier Wächter Prinz
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier Wächter
Blitz
Megalakai Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Wächter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Megalakai Prinz
Knall
Pfeile Megalakai Prinz Fledermäuse Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Megalakai Prinz Megaritter
Megalakai
Knall Fledermäuse Pfeile Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Wächter
Knall
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Pfeile Magier
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Megalakai Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Megalakai Prinz
Megalakai
Knall Pfeile Magier Wächter Megaritter
Magier
Megalakai Wächter Prinz Megaritter
Wächter
Knall Megalakai Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Wächter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Fledermäuse Knall Megalakai Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Megalakai
Prinz Fledermäuse Megalakai Wächter Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Megaritter
Fledermäuse Megalakai Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Megaritter
Prinz
Wächter Prinz Megaritter
Fledermäuse Wächter Knall Pfeile Megalakai Magier Megaritter
Pfeile Megalakai Fledermäuse Knall Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Magier Wächter
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Wächter Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Magier Wächter Prinz
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Megalakai Wächter Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Megalakai Magier Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Wächter Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Wächter Prinz Fledermäuse Megalakai
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Megalakai Prinz
Megalakai Wächter
Megaritter Fledermäuse Megalakai Wächter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Wächter Prinz
Prinz Megaritter Magier Wächter
Magier Megaritter
Wächter Fledermäuse Knall Megalakai Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Megalakai Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megalakai Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Megalakai
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Magier Wächter
Megalakai
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Megalakai Magier Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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