Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Wächter Megaritter
Infernoturm
Wächter
Knall Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Wächter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Wächter
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Wächter
Megaritter Knall Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Megaritter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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