Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse
Königsgeist
Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns