Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Rune Giant Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Berserker Koboldfass Skelettarmee Rune Giant Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Berserker Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Koboldfass Rune Giant Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse
Berserker
Rune Giant Koboldfass
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse Berserker Skelettarmee Rune Giant
Skelettarmee
Koboldfass
Rune Giant
Berserker Infernodrache Fledermäuse Koboldfass
Infernodrache
Rune Giant Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Berserker
Elitebarbaren
Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Rune Giant
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall
Knall
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Berserker Skelettarmee Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Fledermäuse Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Knall
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall
Infernodrache

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