Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Wut Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Wut
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Wut
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Knall Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kanonenkarre
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Kanonenkarre
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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