Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Mauerbrecher Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Gift
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Mauerbrecher Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Knall
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Gift
Tunnelgräber Knall Prinz
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Mauerbrecher
Gift
Knall
Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift
Prinz Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift Prinz
Prinz
Knall Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Prinz
Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Walküre Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz
Gift Knall Walküre Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Walküre Prinz
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Gift Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Knall Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz
Gift Knall Walküre
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Prinz
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Gift Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Prinz
Blasrohrkobold

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