Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elixiergolem Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Magier
Infernodrache
Fledermäuse Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Fledermäuse Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Infernodrache
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz
Prinz Infernodrache
Magier

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