Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Elektroriese
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Feuerball Elektroriese
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Infernoturm Hexe Elektroriese
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Infernoturm Hexe Elektroriese Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektroriese
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektroriese Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Elektroriese
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese
Knall Elektroriese Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball

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