Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Fledermäuse Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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