Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Grabstein Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Elixiergolem
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Grabstein
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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