Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magier Hexe Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Hexe
Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Knall Walküre
Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Knall Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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