Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Wächter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Megaritter Knall Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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