Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Blitz
Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Goblin Curse Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Megaritter
Goblin Curse
Knall
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Goblin Curse
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Megaritter
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Knall Koboldgang Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Goblin Curse Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Goblin Curse Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Goblin Curse
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Goblin Curse
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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