Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe
Blitz
Ofen Hexe
Rakete
Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Ofen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Hexe Megaritter
Ofen
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Ofen Tunnelgräber
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Ofen Hexe Megaritter Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Knall Koboldgang Hexe
Knall Megaritter
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Ofen Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Hexe
Ofen Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Hexe
Knall Ofen Hexe Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Ofen Hexe
Knall Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Hexe Megaritter
Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ofen Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Hexe
Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Ofen
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe
Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ofen Megaritter
Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Ofen Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall Ofen
Knall Ofen Hexe
Ofen Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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