Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Königsriese
Lakaienhorde
Megaritter Knall Königsriese Barbarenfass
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Königsriese Megaritter
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Knall Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Königsriese
Magier
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Megaritter
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Megaritter

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