Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Banditin
Knall
Fledermäuse Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Banditin Megaritter
Kampfholz
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang
Knall Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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