Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Gift Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Gift Megaritter
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Gift Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Infernoturm Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Fledermäuse Knall Gift Prinz Megaritter
Gift
Knall Infernoturm Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Infernoturm
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Gift Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Gift
Knall Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin
Infernoturm Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Gift Knall Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Gift
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Gift Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Knall Gift Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Gift Prinz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Prinz
Gift Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Infernoturm Bogenschützen-Königin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Prinz
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Prinz Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Prinz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Prinz Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Prinz
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Tunnelgräber Prinz Megaritter
Knall Gift
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Gift Bogenschützen-Königin
Gift Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter

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